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mac
syui edited this page 2026-01-11 04:30:34 +00:00
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mac/ios

macでbuildするために推奨されているスペックはm3+です。naniteを使用できます。

  • m1-3
  • metal v2.4
  • nanite
# https://github.com/Homebrew/brew
$ brew install zsh git tmux vim

容量を圧迫するdir

~/Library/Developer/Xcode/Archives
~/Library/Containers/com.apple.CoreDevice.CoreDeviceService/Data/Library/Caches

platform別に設定を分ける

mapなどを分けると良いです。os固有の問題が多発するからです。また、buildではdebugが表示されないようにしておきましょう。

以下の設定はbuild時のみ有効です。

Config/Windows/WindowsEngine.ini

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
GameDefaultMap=/Game/Syui/Airse/World/LVL_Earth_Win

[/Script/Engine.Engine]
bDisableAllScreenMessages=true
bDisableAILogging=True

[ConsoleVariables]
DisableAllScreenMessages=1

Config/Mac/MacEngine.ini

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
GameDefaultMap=/Game/Syui/Airse/World/LVL_Earth_Mac

[/Script/Engine.Engine]
bDisableAllScreenMessages=true
bDisableAILogging=True

[ConsoleVariables]
DisableAllScreenMessages=1

Config/IOS/IOSEngine.ini

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
GameDefaultMap=/Game/Levels/DefaultLevel

[/Script/Engine.Engine]
bDisableAllScreenMessages=true
bDisableAILogging=True

[ConsoleVariables]
DisableAllScreenMessages=1

Config/IOS/IOSGame.ini

[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
+MapsToCook=(FilePath="/Game/Levels/DefaultLevel")

iosでテストする方法

基本的に、devでbuildして、xcarchiveの中にある.appを取り出す。そして、xcodeを開いて、デバイスをつなぎ、device simulatorから.appをinstallする。.ipaではエラーが出る。

$ xcrun devicectl device install app --device "$IOS_DEVICE_ID" "$app_path"

ipadを横にする

Config/DefaultEngine.ini

bSupportsLandscapeLeftOrientation=True
bSupportsLandscapeRightOrientation=True

mac固有の問題

buildに失敗する

これは、環境によりますが、SM6をfalseに変更します。metal v2.4を選択します。

Config/DefaultEngine.ini

[/Script/MacTargetPlatform.MacTargetSettings]
-TargetedRHIs=SF_METAL_SM6
+TargetedRHIs=SF_METAL_SM5
MetalLanguageVersion=7

また、cpuも指定しておいたほうがいいかもしれません。

[/Script/MacTargetPlatform.MacTargetSettings]
EditorTargetArchitecture=MacTargetArchitectureAppleSilicon
TargetArchitecture=MacTargetArchitectureAppleSilicon
EditorDefaultArchitecture=MacTargetArchitectureHost
DefaultArchitecture=MacTargetArchitectureHost

WorldScape Pluginは動かない、画面が黒くなる原因

WorldScapeはmacでは動きません。pluginをfalseにします。また、r.VelocityOutputPass=1の設定で画面やモデルが黒くなる問題が発生。

Airse.uproject

{
	"Name": "WorldScape",
	"Enabled": true,
	"PlatformAllowList": [
		"Win64"
	],
	"MarketplaceURL": "com.epicgames.launcher://ue/marketplace/product/1325c95bf60546738a5bb21e2262914d"
}

Config/DefaultDeviceProfiles.ini

[Windows DeviceProfile]
DeviceType=Windows
+CVars=r.VelocityOutputPass=1

[Mac DeviceProfile]
DeviceType=Mac

SoStylizedのmapが原因でcrash

/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1にあるInstancedFoliageActorが原因です。

フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネントをすべて選択して、World Position Offset Writes Velocityfalseに変更すると解決。

ios固有の問題

.vrmのモーフターゲットを削除

buildに失敗するのは、.vrmのモーフターゲットが原因です。削除したものを用意し、buildするときに切り替えるとよいでしょう。自動化しているならcp -rfで良いです。

クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時

項目 内容
クラッシュ場所 UMorphTarget::Serialize()
エラー SIGSEGV (不正メモリアクセス @ 0x17c)
タイミング SK_ai ビルド成功後、保存時
原因 モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗
  • Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する)
  • iOS: モバイル向け形式METAL_ES3_1_IOSに変換時にモーフターゲットデータが破損

起動後にiOS Metal ES3.1でシェーダーコンパイルに失敗してcrash

これは、BP_Aiのskill, burstにあるmaterialが原因だった。

Space_Creator_Pro由来のもの。

  • /Game/Space_Creator_Pro/BlackHole/Materials/BlackHole/M_BlackHole_OpaqueStatic
  • /Game/Space_Creator_Pro/PlanetCreator_1_V2/Blueprints/BP_Planet_Terran

フルスクリーンの解除

  • Alt + Enter

これを押すことで解除できましたが、ウィンドウのコントロールは正常にはできないようで、おそらくバグだと思われます。解決方法はわかりません。