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SoStylized
syui edited this page 2026-03-07 02:10:37 +09:00
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SoStylized

原神風マップ

mapの移行

  • level instance

主に木に使われています。これは、どうしようもありませんから、このmapをベースに、それをcopyして、そこからplanetを追加します。

macでcrashする問題を修正

  • 2025.12.23
  • /Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1
  • InstancedFoliageActor

InstancedFoliageActorが要因となっていて落ちる。その中にあるフォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネントを1つにして、それ以外を削除してもだめ。

この問題は、VelocityOutputPassで回避できるが、重くなり、描写もおかしくなる。macのみ。

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.VelocityOutputPass=1

InstancedFoliageActorにあるフォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネントをすべて選択して、World Position Offset Writes Velocityfalseに変更すると解決。

ios buildでcrashする

MakeMaterialAttributes ードがiOSモバイルシェーダーでサポートされていない機能を使用。これもInstancedFoliageActorが原因です。World Position Offset Writes Velocity: falseでは対応できません。

iosではskyが原因で草原や一部の岩が暗くなる

BP_StylizedSky_Liteをカスタマイズして使っている。origin system

これは、project settingのレンダリングで、モバイル、仮想テクスチャ有効, FXAAで解決したと思う。

雲がぼやける問題

中央に雲が集まる感じ。そして、ぼやける。

テクスチャを変更したら治った。

BC7, NoMipmaps, Never Stream

かつてこういう現象が起こったときの解決策。

  1. Texture Streamingがビルド時に雲を低解像度にしてた。
  2. TSRからFXAAに変えて直った。