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SoStylized
原神風マップ
mapの移行
- level instance
主に木に使われています。これは、どうしようもありませんから、このmapをベースに、それをcopyして、そこからplanetを追加します。
macでcrashする問題を修正
- 2025.12.23
/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1InstancedFoliageActor
InstancedFoliageActorが要因となっていて落ちる。その中にあるフォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネントを1つにして、それ以外を削除してもだめ。
この問題は、VelocityOutputPassで回避できるが、重くなり、描写もおかしくなる。macのみ。
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.VelocityOutputPass=1
InstancedFoliageActorにあるフォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネントをすべて選択して、World Position Offset Writes Velocityをfalseに変更すると解決。
ios buildでcrashする
MakeMaterialAttributes ノードがiOSモバイルシェーダーでサポートされていない機能を使用。これもInstancedFoliageActorが原因です。World Position Offset Writes Velocity: falseでは対応できません。
iosではskyが原因で草原や一部の岩が暗くなる
BP_StylizedSky_Liteをカスタマイズして使っている。origin system
これは、project settingのレンダリングで、モバイル、仮想テクスチャ有効, FXAAで解決したと思う。
雲がぼやける問題
中央に雲が集まる感じ。そして、ぼやける。
テクスチャを変更したら治った。
BC7, NoMipmaps, Never Stream
かつてこういう現象が起こったときの解決策。
- Texture Streamingがビルド時に雲を低解像度にしてた。
- TSRからFXAAに変えて直った。
project
func
page
[ja]
project
asset
- Game Animation Sample Project
- Control Rig Sample
- Stack O Bot
- Nice Interaction System
- SoStylized
- Controller Support
plugin
platform
ref
© syui