Mario
マリオというゲームを研究する。
画面を見ただけでやることがわかる
2Dのステージから始まる。ボタンを押せばジャンプする。敵がいて動いている。
つまり、画面を見ただけでやることがわかる。
そういうゲームを目指したい。
なぜコインなのか
ゲームで集めるものは、なぜ金貨、宝箱になるのだろう。
それは人がワクワクする普遍的なものだからだと思う。音、色、形状、それらを合わせて、楽しさを演出する。
3Dから2Dに
2Dにするだけで、一気にゲームは楽しそうに見える。個人開発では特に2Dのほうが安心感がある。
できることは減るが、やることは明確になり、考えることは減り、そして、ゲームとして安定すると思う。