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Mario
syui edited this page 2025-12-15 23:46:34 +00:00

Mario

マリオというゲームを研究する。

画面を見ただけでやることがわかる

2Dのステージから始まる。ボタンを押せばジャンプする。敵がいて動いている。

つまり、画面を見ただけでやることがわかる。

そういうゲームを目指したい。

なぜコインなのか

ゲームで集めるものは、なぜ金貨、宝箱になるのだろう。

それは人がワクワクする普遍的なものだからだと思う。音、色、形状、それらを合わせて、楽しさを演出する。

3Dから2Dに

2Dにするだけで、一気にゲームは楽しそうに見える。個人開発では特に2Dのほうが安心感がある。

できることは減るが、やることは明確になり、考えることは減り、そして、ゲームとして安定すると思う。