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Tatools
syui edited this page 2026-03-07 02:10:37 +09:00

Tatools

https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools

アニメーションを作るなら、tatoolsです。

使い方は簡単ですが、動画が分かりづらいので、ポイントだけ解説します。

ポイントは、pluginの起動方法、既存のアニメーションの修正、そして、アニメーションの保存です。

  1. pluginの起動は、/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Pickerを起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。
  2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、右上のメニュー(省略されている)にあるシーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRigします。これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。
  3. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。
  4. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。もとのアニメーションを開くと反映されています。