WorldScape Plugin
惑星を作る。
ちらつきの防止
$project/Config/DefaultEngine.ini
ref: https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin/unreal-engine-5-setting-fixes
UDSで惑星に雲を作る
- /Game/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky
- /Game/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Weather
[U]ltra [D]ynamic [S]kyとの連携です。雲を作ります。
依存を減らすためUltra_Dynamic_Sky_Childを作成し設定しています。
- Ultra_Dynamic_Sky: SkyAtmosphere
Transform Mode: Planet Center...
- Ultra_Dynamic_Sky: self
Keep Planet Top At Camera XY Location: false
UDSで天候を変える
- /Game/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Weather
Apply Weather Changes Above Cloud Layer
Ceiling Check Height: 20000000.0 cm
今のままでは宇宙空間でも雨が降ってしまいます。これを回避するためには、プレイヤーの現在の高度から制御します。
https://blueprintue.com/blueprint/dstkcaia/
しかし、この方法も完全ではありません。反対側も同じようにして、真ん中だけ降らせるようにしなければなりません。
GASPの足を地上につける
- /Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC_ABP
動きがおかしくなるのは、SandboxCharacter_CMC_ABPのFoot Placementが原因です。
macでbuildすると全体が暗くなる
このpluginをtrueのままmacでbuildすると全体が暗くなり。モデルが暗くなります。
r.VelocityOutputPass=1